• <legend id="es2ea"></legend>
    <kbd id="es2ea"></kbd>
  • 幾何畫板網站 > 常見問題 > 幾何畫板怎樣創建滑行反射變換

    資源中心

    熱門文章

    幾何畫板怎樣創建滑行反射變換

    發布時間:2016/03/04

    幾何畫板中如果基本的平移、旋轉、縮放、反射和迭代這些變換不能滿足需求,還可以通過“創建自定義變換”,按照新的變換規則來實現對象的變換,這就是自定義變換。下面將以利用幾何畫板創建滑行反射變換為例作詳細講解。

    具體的操作步驟如下:

    步驟一 在繪圖區域構造一條豎直的直線AB(按住Shift+構造直線),并且在右邊構造一點C。

    構造直線AB
    構造垂直的直線AB和點C示例

    步驟二 選定點A、點B,執行“標記向量”,把點C按標記向量平移得到C'。再標記直線AB為反射鏡面,把C'進行反射得到C"。

    得到點C’、C’’
    通過平移和反射得到點C’、C’’示例

    步驟三 選定點C和點C",單擊“變換”——“創建自定義變換”,修改名字為“滑行反射”。

    建立滑行反射變換
    建立滑行反射自定義變換示例

    步驟四 隱藏點C、C'、C",并且把大腳圖片復制到畫板面內適當位置(執行“復制”——“粘貼”,或者直接拖入)。

    拖入大腳圖片
    將大腳圖片拖入到適當位置示例

    步驟五 選定剛才粘貼的圖片,單擊“變換”——“滑行反射”。

    執行滑行反射
    選中圖片執行“滑行反射”示例

    步驟六 將得到的對象,反復多次進行滑行反射(注意快捷鍵“Ctrl+1”的使用),就可以得到了如下圖。

    多次進行滑行反射
    多次進行滑行反射得到的圖示例

    以上給大家介紹了利用幾何畫板創建滑行反射變換的方法,主要在于讓大家掌握幾何畫板自定義變換功能的使用,在以后的繪圖中擅于使用。如需了解更多自定義變換的幾何畫板使用教程,可參考利用幾何畫板點的值構造四邊形

    讀者也訪問過這里:
    查看詳情